股票期货配资 深度:PS5依然领先,但索尼是否正走向迷途?
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文/布里斯班小黄【游机社(转载请注明出处)】
PS5无疑是这代主机里的大赢家,已经把Xbox甩得不见尾灯,但这场胜利之旅并不都是顺风顺水。虽说全球芯片短缺和经济不景气这些锅不能全让索尼背,但他们的某些决策简直让人摸不着头脑。你就说吧,即便你只对游戏市场有一丁点的了解,也能看出他们踩了不少坑。
先从PSVR 2说起吧。这玩意儿性能是没话说,但价格高得仿佛在劝退玩家:“别买我,别买我!”现在的经济环境下,大家的钱包都在叫救命,没多少人愿意为了几款独占游戏掏大价钱。说到独占,哎,能数得出来的只有一只手的手指头那么多。这还不算,最近索尼还推出了一个PC适配器,你敢相信吗?搞得人怀疑他们是不是准备就此打住了。
接着是PlayStation Portal。听起来像是Switch的竞争对手,不到1500元就能随时随地串流PS5游戏。看上去很美?嗯,先别高兴太早。就算在自家Wi-Fi下,游戏串流时不时也会卡一下,延迟得让人怀疑人生。你说在咖啡馆的Wi-Fi上玩?别开玩笑了!更坑的是,Portal并不能直接通过PlayStation Plus云游戏来改进体验,不少玩家甚至在下单之前就已经放弃了想法。虽然刚上架时卖得还挺快,但库存恢复后,销量却逐渐降温。
如果你以为这些硬件问题就够让索尼头疼了,那你就错了。真正的问题还在游戏开发上,尤其是他们对“服务型游戏”的执着。一个典型的失败案例就是《最后的生还者》多人模式的衍生项目。这个项目原本是《最后的生还者2》的一部分,开发多年,结果Naughty Dog突然发现,他们根本没有足够的人手来支撑这款服务型游戏。好家伙,项目都快要结束了才发现人手不足,这操作也是没谁了。索尼,你咋不上天呢?对玩家来说,这简直就是一场彻底的失望,他们只想要一个“加强版《派系》模式”,结果却等来了一场空。
当然了,不是所有项目都以失败告终。看看《地狱潜者2》,这是一个没有多少人期待的续作,结果却成为了一匹黑马,尤其是在全球PC市场大卖。这简直让人刮目相看,证明了在一个小众市场深耕,反而能取得大收获。不过,游戏发布后,索尼却出人意料地搞了一个让所有PC玩家必须拥有PSN账号才能玩,这一操作遭到了广泛吐槽,最后不得不取消。
《地狱潜者2》是成功了,但索尼SIE的“强制登陆PSN账号”决策非常明显地反馈出其内部的高管之间的互相牵制、办公室斗争、躺平官僚主义。市场创意尽失!“一切为了玩家”变质为“一切为了自己的职业生涯、职位稳固与办公室政治”。
与《地狱潜者2》的成功相比,《Concord》就显得格外狼狈。作为一款收费的多人英雄射击游戏,它硬生生撞上了市场上众多免费的高质量对手,比如《守望先锋》《堡垒之夜》《Valorant》等等。玩家们面对这些免费游戏,根本没有理由花钱去买一个迟到的英雄射击游戏。索尼,你咋就想不开呢?
然后再看看《命运2》。这款游戏的故事线已经延续了整整十年,终于在《The Final Shape》扩展包中迎来了完美的结局。老玩家看着那场宛如《复仇者联盟:终局之战》的大战,泪流满面。然而,就在大家以为这是终章时,Bungie却突然宣布,这个故事还要继续。嗯,很多玩家表示:我累了,真的不想再跟下去了。一个完美的结局,非要为了卖更多内容硬拖下去,玩家们可不傻。
现在,问题来了。索尼为什么不复活那些经典的IP呢?比如《杀戮地带》。你只需要重新推出它的多人模式,复刻经典地图,免费开放给PC和PS5玩家,再通过战斗通行证和DLC赚钱,这不是一条明摆着的发财之路吗?别忘了,还有《SOCOM》——这可是当年战术射击的经典啊,为什么不考虑让它重出江湖?
高口碑的单机游戏《往日不再》,索尼也不打算出其续作。Bend Studio的游戏总监Jeff Ross公开表示过,索尼SIE的高层并不喜欢这款作品。Jeff于2020年12月离开了Bend。
尽管索尼在服务型游戏上的表现差强人意,但他们依然有令人称赞的地方。比如最近的《宇宙机器人》——这是一款充满创意和乐趣的单人冒险游戏,完美体现了索尼曾经在PS4时代依靠单人游戏打下的坚实基础。我们不说索尼应该放弃服务型游戏,但显然,他们在这些领域的某些决策有点急功近利。要是他们能慢一点,稳一点,或许现在的局面会好很多。
所以,PlayStation 5虽然仍是这一代主机中的佼佼者,但索尼显然在追逐新趋势时犯了不少错误。也许,他们似乎应考虑回归本源,做自己真正擅长的事,而不是盲目地追逐那些他们其实并不太理解的潮流。毕竟,慢慢来,才能走得更远。
更重要的是,索尼是否应下决心彻底整顿内部的职场环境了?
(游机社GamerMarch,布里斯班小黄,仅代表个人观点)
索尼互动娱乐
Sony Interactive Entertainment
简介:索尼互动娱乐(Sony Interactive Entertainment LLC;简称SIE),前称索尼电脑娱乐(Sony Computer Entertainment Inc.,简称为SCEI或SCE),是索尼旗下的游戏机、游戏软件开发、制造与贩售厂商,1993年11月16日在日本东京成立,1994年起使用现行45度角倾斜正方形图案作为公司标识。依地域性划分北美、欧洲、日本、亚洲四大市场。
2016年4月1日,索尼电脑娱乐与索尼网络娱乐(Sony Network Entertainment)合并为“索尼互动娱乐”(Sony Interactive Entertainment),总部由日本迁至美国加州圣马特奥(同时也是SIE美国的总部),商标沿用SCE的正方形商标。
成立时间:1993年
总部:美国加利福尼亚州圣马特奥
代表作品:PlayStation,PlayStation 2,PlayStation 3股票期货配资,PlayStation 4,PlayStation Vita,PlayStation 5
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